Rabu, 27 Juli 2022

KELAs XII

KELAS XII 

1. TANGGAL 13-07-22

2. TANGGAL 22-07-22

3. TANGGAL 27-07-22

Rabu,27 juli 2022

 class Drone {

     // atribut

    int energi;

    int ketinggian;

    int kecepatan;

    String merek;


    // method

    void terbang(){

        energi--;

        if(energi > 10){

            // terbang berarti nilai ketinggian bertambah

            ketinggian++;

            System.out.println("Drone terbang...");

            System.out.println("Drone "+merek);

            System.out.println("Energi tersedia "+energi);

            System.out.println("Dengan ketinggian "+ketinggian);

            System.out.println("Dan kecepatan "+kecepatan);

        } else {

            System.out.println("Energi lemah: Drone nggak bisa terbang");

            System.out.println("Drone "+merek);

            System.out.println("Energi tersedia "+energi);

            System.out.println("Dengan ketinggian "+ketinggian);

            System.out.println("Dan kecepatan "+kecepatan);

        }

    }


    void matikanMesin(){

        if(ketinggian > 0){

            System.out.println("Mesin tidak bisa dimatikan karena sedang terbang");

            System.out.println("Drone "+merek);

            System.out.println("Energi tersedia "+energi);

            System.out.println("Dengan ketinggian "+ketinggian);

            System.out.println("Dan kecepatan "+kecepatan);

        } else {

            System.out.println("Mesin dimatikan...");

            System.out.println("Drone "+merek);

            System.out.println("Energi tersedia "+energi);

            System.out.println("Dengan ketinggian "+ketinggian);

            System.out.println("Dan kecepatan "+kecepatan);

        }

    }


    void turun(){

        // ketinggian berkurang, karena turun

        ketinggian--;

        energi--;

        System.out.println("Drone turun");

        System.out.println("Drone "+merek);

        System.out.println("Energi tersedia "+energi);

            System.out.println("Dengan ketinggian "+ketinggian);

            System.out.println("Dan kecepatan "+kecepatan);

    }


    void belok(){

        energi--;

        System.out.println("Drone belok");

        System.out.println("Drone "+merek);

        System.out.println("Energi tersedia "+energi);

            System.out.println("Dengan ketinggian "+ketinggian);

            System.out.println("Dan kecepatan "+kecepatan);

        // belok ke mana? perlu dicek :)

    }


    void maju(){

        energi--;

        System.out.println("Drone maju");

        System.out.println("Drone "+merek);

        System.out.println("Energi tersedia "+energi);

            System.out.println("Dengan ketinggian "+ketinggian);

            System.out.println("Dan kecepatan "+kecepatan);

        kecepatan++;

    }


    void mundur(){

        energi--;

        System.out.println("Drone mundur");

        System.out.println("Drone "+merek);

        System.out.println("Energi tersedia "+energi);

            System.out.println("Dengan ketinggian "+ketinggian);

            System.out.println("Dan kecepatan "+kecepatan);

        kecepatan++;

    }

    

}

class Drone2 {

    public static void main(String[] args) {


//Membuat objek

Drone XI = new Drone();


//Mengisi atribut

XI.energi = 100;

XI.ketinggian = 50;

XI.kecepatan = 100 ;

XI.merek = "Honda";


//Menjalankan method

XI.terbang();


}

    

}

class Player {

    // definisi atribut

    String name;

    int speed;

    int healthPoin;

    

    // definisi method run

    void run(){

        System.out.println(name +" is runing...");

        System.out.println("Speed: "+ speed);

    }

    

    // definisi method isDead untuk mengecek nilai kesehatan (healthPoin)

    boolean isDead(){

        if(healthPoin <= 0) return true;

        return false;

    }

    

}

class Game {

    public static void main(String[] args) {

        // membuat object player

        Player petani = new Player();

        

        // mengisi atribut player

        petani.name = "Petani Kode";

        petani.speed = 78;

        petani.healthPoin = 100;

        

        // menjalankan method

        petani.run();

        

        if(petani.isDead()){

            System.out.println("Game Over");

        }

    }

    

}


Selasa, 19 Juli 2022

Kelas,220722ProjectPackage

 Assalamualaikum Wr.Wb. saya akan membahas cara membuat Project baru pada Netbeans IDE yang nantinya bisa kalian gunakan untuk merancang sebuah Aplikasi.

Untuk memulai menggunakan aplikasi netbeans langkah pertama kamu harus membuat project terlebih dahulu.


Terus Langkah kedua klik Java Aplication lalu klik next.


 Lalu masukan nama anda lalu klik browser (dimana anda akan menyimpan projek anda) setelah itu next.